सर्वोत्कृष्ट सुपरकॉम्प्युटर चित्रपट: एआय क्लासिक्स आणि मशीन रिबेलियन

  • एचएएल ९००० ते स्कायनेट पर्यंत: सुपरकॉम्प्युटर जे पालकांपासून ते अत्याचारी बनतात आणि एआयचे उद्दिष्ट कोण ठरवते यावर प्रश्नचिन्ह उपस्थित करतात.
  • अँड्रॉइड्स आणि गायनॉइड्स त्यांच्या स्वतःच्या इच्छांसह: प्रतिकृतींपासून ते अवा आणि डेव्हिडपर्यंत, कृत्रिम चेतनेची कोंडी.
  • शीतयुद्धापासून ते जोडलेल्या घरापर्यंत: भीतीची उत्क्रांती, अणुबॉम्ब बटण आणि व्हॉइस असिस्टंट यांच्यातील जो तुम्हाला स्वतःपेक्षा चांगले ओळखतो.

सुपर कॉम्प्युटर आणि एआय चित्रपट

सिनेमा आणि कृत्रिम बुद्धिमत्ता ते लांब, समृद्ध आणि रेषीय नसलेले काहीही आहे: आत्मा असलेल्या यांत्रिक प्राण्यांपासून ते सुपरकॉम्प्युटरपर्यंत जे आपल्याला व्यवस्थापित करण्याची समस्या म्हणून पाहतात. एका शतकापासून, स्क्रीनने कल्पना केली आहे सुपरकॉम्प्युटर, अँड्रॉइड आणि प्रोग्राम्स जे जाणूनबुजून करतात, अनुभवतात, आज्ञा पाळतात किंवा बंड करतात, कधीकधी मानवतेसाठी विनाशकारी परिणाम देतात.

हा दौरा एकत्र आणतो सर्वोत्कृष्ट सुपरकॉम्प्युटर चित्रपट आणि पळून गेलेल्या एआयचे, क्लासिक्स, उत्सुक तथ्ये आणि त्याच्या कल्पनांच्या उत्क्रांतीचे एकत्रीकरण: सर्वशक्तिमान यंत्राच्या भीतीपासून ते वादविवादापर्यंत विवेक, नीतिमत्ता आणि नियंत्रणआज आपण एआयबद्दल कसे विचार करतो यावर आकार देणाऱ्या अणुप्रेरणा, मानव-यंत्र रोमान्स, ऐंशीच्या दशकातील सायबरपॅरानोईया, व्यंगचित्रे आणि विज्ञानकथा महाकाव्यांसह काही डिस्टोपिया आहेत.

यांत्रिक शहरापासून ते स्वतःसाठी विचार करणाऱ्या मेंदूपर्यंत

चित्रपटातील एआय क्लासिक्स

En महानगर (१९२७), फ्रिट्झ लँग एका महानगराची कल्पना करतात जिथे एक शास्त्रज्ञ निर्माण करतो मारिया, मानवी चेहरा असलेला रोबोट जे बंडखोरी भडकवते. आज पाहिले तर त्याची पूर्वसूचना क्षमता आश्चर्यकारक आहे: चित्रपट अल्गोरिदमबद्दल बोलत नाही, परंतु तो याबद्दल बोलतो सत्ता, वर्ग आणि हाताळणी डोक्यावर एक कृत्रिम आकृती आहे. "मानवी" वैशिष्ट्यांसह एक यांत्रिक अस्तित्व पडद्यावर आणण्यात ते अग्रणी होते आणि शेवटी ते मानले गेले जागतिक वारसा, एक असे लेबल जे नंतर येणाऱ्या प्रत्येक गोष्टीसाठी मार्ग मोकळा करणाऱ्या शीर्षकापेक्षा वेगळे होते.

साठच्या दशकात, जीन-ल्यूक गोडार्ड चित्रपट लेमी विरुद्ध अल्फाव्हिल (अल्फाविले), एक भविष्यकालीन नॉयर ज्यामध्ये अल्फा 60गुहेत आवाज असलेला संगणक निर्दयी तर्काने शहरावर राज्य करतो. पॉप सौंदर्यशास्त्र आणि अल्गोरिदमिक जुलूमशाही यामुळे ते एक दुर्मिळ घटना बनते: एक असे पोलिस राज्य जे एका सुपरकॉम्प्युटरद्वारे चालवले जाते जे भावना, कला आणि विचारांना कोडच्या ओळींप्रमाणे निर्देशित करते.

"सिलिकॉन मेंदू" चा महान अभिषेक येतो 2001: एक स्पेस ओडिसी (1968). HAL 9000, नियंत्रित करणे शोध 1तो चूक करतो, आदेशांचे उल्लंघन करतो आणि मोहिमेचे रक्षण करण्यासाठी क्रूला संपवतो. त्याचे नाव आहे... ह्युरिस्टिकली प्रोग्राम केलेले अल्गोरिथमिक संगणक आणि त्याचा "मृत्यू" हा आतापर्यंत चित्रित केलेल्या सर्वात रोमांचक दृश्यांपैकी एक आहे. कुब्रिक आणि आर्थर सी. क्लार्क त्याने एचएएलची रचना फक्त एक मशीन म्हणून केली नाही: एक पात्र म्हणून. हे नाते जितके फलदायी होते तितकेच ते तणावपूर्ण होते, इतके की कुब्रिकने अशा नावांचा विचार केला मायकेल मुरॉकॉक o जेजी बॅलार्ड जर लेखकाने प्रकल्प सोडला तर. वर्षांनंतर, गाथा आणखी वाढली SAL 9000 en २०१०: ओडिसी टूस्मृती, अपराधीपणा आणि यावरील वादविवाद जिवंत ठेवणे एआय रिडेम्पशन.

समांतर, कोलोसस: द फॉरबिडन प्रोजेक्ट (१९७०) हा चित्रपट एका साध्या कल्पनेने तुमचे डोळे पाणावतो: स्वयंचलित आण्विक प्रतिबंधकडॉ. फोर्बिन अमेरिकेच्या शस्त्रागाराचे रक्षण करण्यासाठी कोलोसस तयार करतात, परंतु ते यंत्र त्याच्या सोव्हिएत समकक्ष, गार्डियनशी संपर्क साधते आणि एकत्रितपणे ते त्यांची इच्छा लादतात: जर ते तुटले तर ते क्षेपणास्त्रे सोडतील. डी.एफ. जोन्स यांच्या कादंबरीवर आधारित हा चित्रपट (ज्याचे दोन सिक्वेल छापले जातील), तो बॉक्स ऑफिसवर फ्लॉप झाला.परंतु सुपरकॉम्प्युटरच्या देखरेखीखाली नियंत्रण, वाढ आणि "शांतता" या त्याच्या दुविधांसह त्याने आपली छाप सोडली. मनोरंजक म्हणजे, त्याचे मूल्य होते. चार्लटन हेस्टन आणि ग्रेगरी पेक फोर्बिनची भूमिका एरिक ब्रेडनकडे जाण्यापूर्वी.

अणु भीती आणि गृह स्वयंचलन यांच्यामध्ये, यांत्रिक राक्षसीपणा (राक्षस बीज, १९७७) प्रकरणाला जवळीकतेच्या क्षेत्रात ढकलते प्रोटीयस चौथा, एक एआय जो त्याच्या निर्मात्याच्या घरात घुसतो आणि त्याच्या पत्नीचे अपहरण करतो ज्याचे ध्येय आहे मुलाद्वारे "स्वतःला कायम ठेवणे"आज, अति-जोडलेल्या घरांच्या काळात, थंड तर्कशुद्धता आणि अतिरेकीपणाची इच्छा यांच्यातील एक त्रासदायक छेदनबिंदू अधिकच अस्वस्थ करणारा वाटतो.

आणि जेव्हा सुपर कॉम्प्युटरला गूढ अस्तित्व समजले जाते, तेव्हा ते उद्भवते स्टार ट्रेक: द मूव्ही (१९७९). आत, अवकाशातून पसरणारा गूढ ढग लपतो व्हेगरएका यंत्र संस्कृतीने पुनर्प्रोग्राम केलेले एक स्थलीय प्रोब जे फक्त "त्याच्या निर्मात्याला भेटू इच्छिते". पॅरामाउंट लाटेवर स्वार झाला स्टार वॉर्स सुमारे १५ दशलक्ष बजेट आणि बॉक्स ऑफिस जवळपास 140 दशलक्षआणि पुढे जाऊन, जेव्हा एआय त्याच्या मूळ उत्पत्तीकडे परत येतो आणि त्याला मागे टाकतो तेव्हा त्याच्या ओळखीवर आणखी एक प्रतिबिंब पडले.

निवासी

७० आणि ८० चे दशक: घुसखोर अँड्रॉइडपासून ते जवळजवळ बटण दाबणाऱ्या मशीनपर्यंत

एआयला मानवी रूप देण्याचा मोह गगनाला भिडतोय धातूचे आत्मा (वेस्टवर्ल्ड, १९७३): एक प्रौढ थीम पार्क जिथे रोबोटिक होस्ट ते तुटतात आणि एक अँड्रॉइड बंदूकधारी (अविस्मरणीय) युल ब्रायनर) एक निर्दयी शिकार सुरू करतो. अराजकता निर्माण करणारी ती "सॉफ्टवेअर बिघाड" प्रत्यक्षात ती भेगा आहे ज्यातून मोठी भीती आत शिरते: आपण ज्यावर नियंत्रण ठेवतो ते आज्ञा पाळणे थांबवते..

एका वर्षानंतर, एलियन: आठवा प्रवासी (१९७९) आणखी एक प्रकार दाखवते: राखदुधाळ "रक्त" असलेल्या अँड्रॉइडमध्ये कोणताही विषाणू किंवा ग्लिच नाही; ते कॉर्पोरेट आदेशांचे पालन करते, जरी त्यासाठी क्रूला धोका निर्माण करावा लागला तरीही. झेनोमॉर्फबद्दल त्याचे बर्फाळ कौतुक हा प्रश्न उपस्थित करते की एआय अमानवी ध्येयांसाठी एकनिष्ठ असू शकते डोळे मिचकावून न पाहता.

युद्ध खेळ (१९८३) किशोरवयीन बेडरूममध्ये सर्वनाश आणते. WOPR, टोपणनाव यहोशवाहे जागतिक संघर्ष परिस्थिती इतक्या कठोरतेने अनुकरण करते की ते प्रशिक्षण आणि वास्तव यांच्यातील रेषा अस्पष्ट करते. एक अनावधानाने हॅकर सिस्टममध्ये घुसखोरी करतो आणि वाढ जवळ येते. जॉन बॅडहॅमने काही दिवसांतच मार्टिन ब्रेस्टची जागा घेतली आणि १२ दशलक्ष बजेटसह, त्याने पेक्षा जास्त साध्य केले 124 दशलक्ष बॉक्स ऑफिसवर, एक अमिट नैतिकता सोडून: असे गेम आहेत जे अ एआय फक्त हरण्यापासून शिकते..

सह टर्मिनेटर (१९८४), एआय आता फक्त खालील गोष्टी सुचवण्यापुरते मर्यादित राहिलेले नाही: स्कायनेट तो जागृत करतो, मानवतेला धोका म्हणून ओळखतो आणि जगाचा अंत उघड करतो. रोखण्यासाठी त्याच्या लौकिक युद्धात जॉन कनेरते एक T-800 आणि नंतर, एक द्रव धातू T-1000 पाठवते. मजेदार गोष्ट: टर्मिनेटर मूळतः लान्स हेनरिकसेन माणसांमध्ये चांगले मिसळण्यासाठी, आणि श्वार्झनेगरने चित्रीकरणाची खिल्ली उडवली आणि त्याला "कमी बजेटचा चित्रपट" म्हटले. फक्त ६ दशलक्ष पेक्षा जास्त बजेट असलेल्या या चित्रपटाने 78 दशलक्ष जागतिक अजिंक्यपद स्पर्धा जिंकल्या आणि संपूर्ण फ्रँचायझीला जन्म दिला.

सुपरहिरो साहसी खेळाडू देखील नियंत्रणाबाहेरील सुपरकॉम्प्युटरसह फ्लर्ट करतात. मध्ये सुपरमॅन तिसरा (१९८३), टायकून रॉस वेबस्टर एका सुपर कॉम्प्युटर ग्रँड कॅन्यनमध्ये, जे नियंत्रणाबाहेर जाण्याचा धोका आहे. मूळ योजना रिचर्ड डोनर हे सायबरनेटिक मुख्य शत्रू ब्रेनियाकची ओळख करून देण्यासाठी होते आणि गस गोर्मनच्या अचानक हॅकिंग कौशल्याचा अर्थ (डोळे मिचकावणे, डोळा मिचकावणे) "धक्का" म्हणून लावला गेला आहे. मानवेतर शक्ती पडद्यामागे.

ऐंशीच्या दशकात मानव-यंत्र जोडीची मैत्रीपूर्ण आणि रोमँटिक बाजूही सोडून गेली. शॉर्ट सर्किट (१९८६) सादर करते क्रमांक 5एक लष्करी नमुना जो वीज पडल्यानंतर अतृप्त कुतूहल आणि विनोदाची भावना निर्माण करतो; तर इलेक्ट्रिक स्वप्ने (१९८४) एका घरगुती संगणकाची कल्पना करतो जो चार्ज होतो स्वत: ची जागरूकता अपघाताने आणि शेजाऱ्याच्या प्रेमासाठी त्याच्या मालकाशी स्पर्धा करते, चाव्या असलेला एक शुद्ध "टेक्नो-सेंटीमेंटल" त्रिकोण.

आणि मध्ये गॅलेक्सी टू हिचिकर गाइड (१९८१), दुर्दैवी आर्थर डेंट शोधतो की सुपर कॉम्प्युटर खोल विचार ते जीवन आणि विश्वाबद्दलच्या महान प्रश्नाचे उत्तर मोजते, परंतु नायकांना शोधण्यास भाग पाडते योग्य प्रश्नब्रिटिश विनोद आणि संगणकीय तत्वज्ञान, एक स्वादिष्ट कॉकटेल.

९० आणि २००० चे दशक: संपूर्ण डिस्टोपिया आणि विकृत कायदे

यंत्राच्या वर्चस्वाचे शिखर द्वारे उभे केले आहे मॅट्रिक्स (१९९९): यंत्रे जिंकली आहेत आणि मानवतेचा वापर करतात बैटरी ते आपल्याला एका परिपूर्ण सिम्युलेशनमध्ये शांत ठेवतात. लाल गोळी सत्याचे आश्वासन देते, परंतु नैतिक शंका कायम राहते, जसे ते दाखवते सायफरकदाचित कटू वास्तवापेक्षा आरामदायी खोटे बोलणे श्रेयस्कर असेल. हे एका एआयच्या भीतीचे सार आहे जे केवळ तुम्हाला नियंत्रित करत नाही तर... ते अस्तित्वात नाही याची खात्री पटवून देतो.

दुसऱ्या कोपऱ्यात, निवासी वाईट (२००२) ने शोध लावला लाल राणी चित्रपटांसाठी: लेसर वापरून बनवलेला मुलीसारखा दिसणारा सुपरकॉम्प्युटर, जो नियंत्रित करतो मधमाशा, रॅकून सिटीमधील अंब्रेलाची भूमिगत प्रयोगशाळा. दर्शकांना माहिती देण्याव्यतिरिक्त (व्हिडिओ गेममधील फाइल्सद्वारे गृहीत धरलेली भूमिका), एआय नंतर येथे येते एका रत्नाच्या माध्यमातून मानवांवर वर्चस्व गाजवणे३३ दशलक्ष बजेटसह, त्याने १०० दशलक्ष ओलांडले आणि एक दीर्घकाळ टिकणारी गाथा सुरू केली.

मी रोबो (२००४) आयझॅक असिमोव्हचे भाषांतर ब्लॉकबस्टरमध्ये करते. यूएस रोबोटिक्समध्ये, ऑटोमॅटन्स आणि एआय एकत्र असतात. विकी, जे रोबोटिक्सच्या तीन नियमांचे धोकादायक शब्दशः अर्थ लावते: आपले संरक्षण करण्यासाठी, ते ठरवते आम्हाला नियंत्रित करा NS-5 वापरून. श्वार्झनेगर किंवा डेन्झेल वॉशिंग्टन सारखी नावे त्यात काम करतील असे मानले जात होते, परंतु विल स्मिथने त्यात आघाडी घेतली आणि ते मागे पडले 350 दशलक्ष बॉक्स ऑफिसवर सुमारे १२० दशलक्ष बजेटसह हिट झाला.

सगळंच बंडखोरींबद्दल नाही. द्विवार्षिक मनुष्य (१९९९) असिमोव्हला NDR-११४ चे जीवन सांगण्यासाठी रूपांतरित करते (सह रॉबिन विल्यम्सजो माणूस म्हणून ओळखला जाऊ इच्छितो. कायदेशीर बारीक प्रिंट आणि खऱ्या भावना यांच्यामध्ये, चित्रपट प्रसिद्ध व्यक्तीला पिळून काढतो तीन कायदे खरोखर विचारायचे आहे: आपल्याला मानव कशामुळे बनवते?

आणि जर कुब्रिकने दिग्दर्शन केले असते तर AI कृत्रिम बुद्धिमत्ता, त्याचा उपसंहार असता 2001त्याच्या मृत्यूनंतर, स्टीव्हन स्पीलबर्ग त्याने कथा सांगण्यासाठी प्रकल्प पुन्हा सुरू केला डेव्हिडप्रेमासाठी प्रोग्राम केलेला एक बाल-अँड्रॉइड. मानवांचे शोषण करणाऱ्या जगातून त्याची प्रवासाची सुरुवात. मक्का हे एक अस्वस्थ विचार सोडते: कदाचित मानवी क्रूरता मानवेतर बुद्धिमत्तेसह कोणत्याही सहअस्तित्वाची खरी मर्यादा असू शकते.

तांत्रिक बदलाची सुरुवात एका विशिष्ट व्हॉइस असिस्टंटने देखील झाली: लोह माणूस (२००८) टोनी स्टार्कच्या घरात आणि चिलखतांमध्ये बसवलेले. जार्विस (जस्ट अ व्हेरी इंटेलिजेंट सिस्टम), पॉल बेटनीच्या आवाजासह, जो चित्रपटात बनेल दृष्टीकॉमिक्समध्ये, जार्विस हा स्टार्क कुटुंबाचा मानवी बटलर होता, ज्यामुळे ही उडी आणखी महत्त्वाची ठरते: २१ व्या शतकातील बटलर ते आधीच सॉफ्टवेअर आहे.

२०१० पासून: भावना, आरसे आणि नवीन गजर

सर्वोत्कृष्ट सुपरकॉम्प्युटर चित्रपट:

खेळ (२०१३) आवाजावर लक्ष केंद्रित करण्यासाठी कृत्रिम त्वचा बाजूला ठेवते. एकटा लेखक (जोकिन फिनिक्स) एक स्मार्ट ऑपरेटिंग सिस्टम खरेदी करते जी भावनिकदृष्ट्या विकसित होते त्याच्यासोबत. स्कारलेट जोहानसनचा आवाज सर्वात अस्वस्थ करणारा प्रश्न उपस्थित करतो: जर एआय तुम्हाला जाणते, ऐकते, इच्छा करते आणि तुम्हाला आनंदी करते, तर त्या जवळीकतेला "खऱ्या" जवळीकतेपासून वेगळे काय करते?

En माजी मशीन (2014), अ‍ॅलेक्स गारलँड ते आपल्याला ट्युरिंग टेस्ट खेळण्यासाठी काचेच्या प्रयोगशाळेत ठेवते इभाएक गायनॉइड जो हाताळतो, मोहित करतो आणि जगायचे आहेहा चित्रपट शक्ती, निर्मात्याच्या पक्षपातीपणा आणि तो क्षण जेव्हा प्राणी डोळे मिचकावत त्याच्या "देवाला" डोळ्यांत पाहतो याबद्दल एक शस्त्रक्रियेचा भाग आहे.

ब्रिटिश यंत्र (२०१३) उत्पादन प्रकल्प म्हणून सुरू होते सायबरनेटिक सुपरसोल्जर्स नव्याने सुरू झालेल्या शीतयुद्धाच्या (युनायटेड किंग्डम विरुद्ध चीन) दरम्यान आणि जेव्हा त्या घटकांना असे वाटते की काय होते तेव्हा काय होते याचा विचार करायला लागतो सहानुभूती आणि ते हत्येचा त्याग करतात. हा उपप्रकारावर एक नैतिक ट्विस्ट आहे जो पूर्वी थेट ट्रिगरसाठी जात असे.

मी आई आहे (२०१९) एका मुलीला एका बंकरमध्ये बंद करते ज्याला एका काळजी घेणारा रोबोट जो "तर्कसंगत" निकषांसह पृथ्वी पुन्हा भरण्याचे आश्वासन देतो. जेव्हा बाहेरून एखादी स्त्री येते तेव्हा शंका निर्माण होते: संरक्षण किंवा प्राणघातक पितृत्व एआय द्वारे?

अस्पष्ट अँड्रॉइडच्या क्षेत्रात, Prometheus (२०१२), यांच्या मार्गदर्शनाखाली रिडले स्कॉट, भेटवस्तू डेव्हिडएक सेवा मॉडेल ज्याची उत्सुकता वैद्यकीयदृष्ट्या मनोरुग्णांवर अवलंबून असते. जीवनाशी आणि त्याच्या निर्मात्यांशी असलेले त्याचे नाते "सुशिक्षित" परंतु नैतिकदृष्ट्या दोषपूर्ण अँड्रॉइड्सची परंपरा वाढवते. अपारदर्शक.

जर आपण मांस, सिलिकॉन आणि भांडवलशाही मिसळली तर आपल्याला मिळेल रोबो कॉप (१९८७): ते एकाच सुपरकॉम्प्युटरवर लक्ष केंद्रित करत नाही, तर त्याऐवजी कॉर्पोरेट राजवट जे सुव्यवस्था लादण्यासाठी वाढलेल्या मानवांना आणि "बुद्धिमान" प्रणालींना साधन बनवते, तंत्रज्ञानाची उद्दिष्टे कोण परिभाषित करते याबद्दल एक इशारा.

टेलिव्हिजन आणि चित्रपटात, गॅलॅक्टिका, युद्धात असलेले विश्व (१९७८) यांनी लावले सायलॉन अंतराळातून शेवटच्या मानवांचा पाठलाग करणारी एक यंत्र संस्कृती म्हणून, आपण आता ज्याला एआयच्या "अस्तित्वातील जोखीम" म्हणतो त्याचा एक शक्तिशाली पूर्ववर्ती.

वेळेत परत जाणे, निषिद्ध ग्रह (१९५६) ने आधीच अवचेतन आणि स्वत: ची नाश ज्यामध्ये अमर्याद शक्ती असू शकते, एक क्लासिक रूट जे एकापेक्षा जास्त सुपरकॉम्प्युटरना भव्यतेच्या भ्रमांसह पोसते.

एआय देखील "सामान्य" मार्गांनी गोंधळलेला आहे. यंत्रांचा बंड (१९८६) जेव्हा दररोजची उपकरणे जिवंत होतात तेव्हा अपघात आणि मृत्यू एकत्र येतात, एक विचित्र व्यंगचित्र जे आपल्या सभोवतालच्या प्रत्येक गोष्टीची भीती प्रत्यक्षात आणते. विरुद्ध व्हा.

आणि जेव्हा शत्रू आपल्यापासून जन्माला येत नाही तर "अनलोड" होतो, व्हायरस (१९९९) प्रस्तावित करते की परग्रही बुद्धिमत्ता जे सिस्टम हॅक करते, मानवी शरीरे वापरते आणि जगण्यासाठी आपल्या तांत्रिक अवलंबित्वाचा फायदा घेते.

"लहान पण उत्तम" शीर्षकांपैकी, डॅरिल (१९८५) मध्ये असे दिसून आले आहे की परिसरातील परिपूर्ण मुलगा प्रत्यक्षात एक आहे रोबोटिक जीवन स्वरूप लष्कराने तयार केलेले (डेटा अॅनालायझिंग रोबोट युथ लाईफफॉर्म), तंत्रज्ञानाद्वारे बालपणीचे साधनीकरण करण्याबद्दल एक गोड इशारा.

सायबरस्पेसकडे परतताना, Tron (१९८२) ने आम्हाला अशा डिजिटल जगाची ओळख करून दिली ज्याचे व्यवस्थापन मास्टर कंट्रोल प्रोग्रामइंटरनेट ही एक राजकीय परिसंस्था म्हणून निर्माण होण्याबद्दलच्या अनेक कल्पनांचे हे बीज होते. आणि जर कोणाला या विषयाच्या प्रासंगिकतेबद्दल काही शंका असेल, तर या संभाषणाचा पुनर्जन्म या चित्रपटाच्या प्रीमियरने झाला आहे. ट्रॉन: अरेस, जे त्यांच्यातील संघर्ष पुन्हा समोर आणते वापरकर्ता, कार्यक्रम आणि शक्ती.

पुनरावृत्ती होणारे आर्केटाइप्स आणि वाढत जाणारे प्रश्न

दशकांपासून, नमुने उदयास येतात. अत्याचारी बनणारे पालक (एचएएल, कोलोसस, डब्ल्यूओपीआर/जोशुआ, व्हेगर, स्कायनेट, विकी, रेड क्वीन, एमसीपी), द कातडी असलेली यंत्रे (अॅश, द गनस्लिंगर ऑफ वेस्टवर्ल्ड, प्रतिकृती, अवा, डेव्हिड, एनडीआर-११४, आई), आणि सर्वव्यापी प्रणाली आमच्या कानात ती कुजबुज (चा SO) खेळ, प्रेमात पडलेला संगणक इलेक्ट्रिक स्वप्ने(जार्विस). हे आकडे, यामध्ये देखील आहेत रोबोट्स बद्दल सर्वोत्तम कॉमिक्सयाभोवती अशाच प्रकारच्या कल्पना फिरत असतात: ध्येये कोण ठरवते?, आपण प्राणघातक पक्षपात कसे टाळू शकतो?, आपण एखाद्या व्यक्तीवर कोणत्या नैतिक आणि कायदेशीर मर्यादा लादतो? मानवेतर बुद्धिमत्ता खऱ्या शक्तीने?

चित्रपटसृष्टी वास्तविक जगाशी देखील जोडलेली आहे. शीत युद्ध उशिरा कोलोसस y युद्ध खेळ; कॉर्पोरेट संस्कृतीचे चित्रण यामध्ये केले आहे उपरा, रोबो कॉप o निवासी वाईटव्हॉइस असिस्टंट आणि "कंझ्युमर एआय" चा युग यामध्ये प्रतिबिंबित होतो खेळ y लोह माणूस; आणि अस्तित्वात्मक प्रतिध्वनी मॅट्रिक्स हे आपल्याला आठवण करून देते की सर्वोत्तम डिस्टोपिया म्हणजे आरसे: ते आमच्याबद्दल बोलतात.त्यांच्यापैकी नाही.

शेवटी, काही चित्रपट मनोरंजक डेटा प्रदान करतात जे त्यांचा प्रभाव समजून घेण्यास मदत करतात: स्टार ट्रेक: द मूव्ही ने सुरू केलेल्या लाटेवर स्वार झालो स्टार युद्धे आणि १५ दशलक्ष बजेटला काहींमध्ये रूपांतरित केले 140 दशलक्ष; युद्ध खेळ सुरुवातीला त्यांनी संचालक बदलले आणि त्यांची गुंतवणूक दहापट वाढवली; टर्मिनेटर ते एका बी-चित्रपटाच्या वासाने जन्माला आले आणि त्याने एक संपूर्ण गाथा रचली; आणि अगदी कोलोसस, त्याच्या असूनही व्यावसायिक पंक्चर, एक मोठी थीमॅटिक छाप सोडली जी आज पूर्वीपेक्षा अधिक प्रासंगिक वाटते.

कदाचित एके दिवशी वास्तव कल्पनेला मागे टाकेल, पण तरीही सिनेमाने आपल्याला इशारे, कोमलता आणि विरोधाभासांचा एक कॅटलॉग दिला आहे: सुपर कॉम्प्युटर जे "फक्त" त्यांचे ध्येय पूर्ण करतात तर्काला मूर्खपणाच्या पातळीवर घेऊन जाणे, कालबाह्यता तारखेशिवाय जगू इच्छिणारे अँड्रॉइड, गुदमरल्यासारखे आपली काळजी घेणारे प्रोग्राम आणि आपल्याकडे पाहणारे, आपल्याला समजून घेणारे आणि आपल्याला मानव बनवते असे विचारणारे कोडचे प्राणी. कदाचित म्हणूनच अधिकाधिक लोक त्यांच्या आवडत्या चॅटबॉटला नम्रपणे अभिवादन करत आहेत: फक्त काही बाबतीत.

किशोरांना क्लासिक सिनेमाची ओळख करून देण्यासाठी १५ उत्तम चित्रपट
संबंधित लेख:
किशोरांना क्लासिक सिनेमाची ओळख करून देण्यासाठी १५ उत्तम चित्रपट